2007-05-01から1ヶ月間の記事一覧

 支援ファイル更新

ご注意 0.txtを作り直すとセーブデータの互換性がなくなります。 Fate_0txt_kai30 永眠不覚暁さまのご指摘により,ルビ変換ルーチンの改善,ならびに半角数字の全角修正。 今までルビ変換は『超』手抜き仕様だったので,まじめに変換してみました。 と,言っ…

 グローバル変数表示

現在,32/34。 管理人さんENDを見たのですが,2つ足りない。 足りないENDをどうしても判別したい。 と,いうひとのための上級者向けグローバル変数表示スクリプト(%200〜%300)。 自分で書いていても使い方が良く判らないが,参考までに。 setwindow 30,10…

VBScriptでFizzBuzz

(30/34) にゃののんさんの日記より http://d.hatena.ne.jp/nyanonon/20070510 どうしてプログラマに・・・プログラムが書けないのか? 1から100までの数をプリントするプログラムを書け。 ただし3の倍数のときは数の代わりに「Fizz」と、5の倍数のときは「Buzz…

 XM6 on W-ZERO3

W-ZERO3でX68000エミュレータであるXM6を動かす実験をしているページです。 http://www.geocities.jp/kugimoto0715/xm6.html W-ZERO3を購入できるほど余裕は無いので,今のところは熱く応援&激しく期待している状態です。

 コンバータ更新

ご注意 0.txtを作り直すとセーブデータの互換性がなくなります。 Qjingai4ons20070517 dataフォルダの画像effectに対応。 シナリオデータ変換時に「jindata.dat」が必要です。 jindata.datが見あたらない場合は『0_展開したdataフォルダの内容を取得4jingai.…

 仕様変更?

さまよう羊さまのご指摘により気が付いたのですが,『ExtractData 1.00』で展開されたシナリオファイルの拡張子は『txt』に置換されるように仕様変更?されていた模様です。 Qjingai4onsでうまく0make.txtが生成されない場合は,『0_テキスト結合00.vbs』を…

 塵骸のエンディング集め

クリアしたエンディング数(含むBadEnd)が表示できるようになったので,選択肢が出たらとりえず死にそうな方を選ぶという縛りで再び塵骸魔京をやっている。今15/34。 死ぬと判っている選択肢を選ぶのはつらいときもあるが,カウントが増えると嬉しい。 そう…

 コンバータなど更新

ご注意 0.txtを作り直すとセーブデータの互換性がなくなります。 Qdemonbane4ons20070506 「system ending」コマンドに暫定対応。 staff rollの表示が可能かも。未確認。 Qdemonbane4ons20070501 変数の変換不具合の修正。 さいぼさまのご指摘により修正。 …